Brillant Mill Team:

Zespół "Mill Brillant Team" powstał w marcu 2013 roku.

Zespół składa się z czterech członków: Alexander Szabari, Jozef Mičko, Ferenc Volman oraz György Bándy, którzy stworzyli program "Brillant Mill".

Pomysł stworzenia programu do gry w młynek narodził się w głowie programisty Alexandr‘a Szabari, pomógł mu w tym jego kolega, również programista Jozef Mičko.

Pozostała dwójka członków zespołu to doświadczeni młynkowi gracze Volman Ferenc i Bándy György, którzy wsparli programistów swoją dużą wiedzą na temat gry.

Proces tworzenia programu odbywał się za pośrednictwem Internetu. Wszyscy członkowie zespołu byli w stałym kontakcie, organizując konferencję co pięć tygodni.

Ich wysiłek doprowadził do swtorzenia idealnego programu bazującego na zasadach gry w młynek.


Bándy György – Węgry, Kerepes

Volman Ferenc - Węgry, Dunaújváros

Mičko Jozef - Słowacja, Koszyce

Szabari Alexander - Słowacja, Koszyce


Trzech członków zespołu Brilliant Mill uczestniczyło w Mistrzostwach Europy 2015. European Championship 2015.

Wyniki: György 1 miejsce, Ferenc 3 miejsce

W osiągnięciu tak doskonałego wyniku pomógł im program Brillant Mill.



Program do gry Brillant Mill:

Brillant Mill to profesjonalny program do gry w młynek. System bazy danych składa się z wszystkich możliwych sytuacji, które mogą wystąpić podczas gry. Program jest idelany do rozegrania partii z komputerem jak i do analizy konkretnych zagrań.

Program jest nie do pokonania i nie popełnia błędów. Najlepszym rezultatem jaki można osiągnąć jest remis, pod warunkiem, że nie popełni się błędu.

Program przewiduje wygraną oraz przegrane ścieżki. Potrafi określić dokładną liczbę ruchów potrzebnych do zakończenia gry.

Zawsze wybiera ściężkę potrzebującą najmniejsza liczbę ruchów do odniesienia zwycięstwa. W przypadku analizy pozycji przegranej wybiera drogę zawierającą największą liczbę ruchów. W przypadku remisu, wybiera drogę w zależności od ustawionych parametrów.

W przypadku ustawienia na planszy pozycji wygrywającej lub przegrywającej program natychmiast wykonuje ruch.

Program rozróżnia różne style gry, i na tej podstawie wybiera odpowiednią taktykę na grę.

Pełna gama stylów strategicznych jest regulowana w zakresie od ofensywnego stylu gry do defensywnego. Program posiada 7 opcji stylu gry: Nastawienie tylko na obronę, mocne nastawienie obronne, lekka obrona, styl mieszany, styl ofensywny oraz styl bardzo ofensywny.

Program ma wysoki poziom inteligencji.



Wszystkie istotne funkcje i oraz wiele dodatkowych możliwości jest dostepnych podczas gry.

Program ma bardzo szeroki zakres stylów gry. Można ustawić sposób rozpoczęcia rozgrywki, wybierając różne warianty rospoczęcia.

Preferowany styl gry (defensywny/ofensywny) można ustawić ręcznie.

Program wybiera najlepsze wyjście z danej sytuacji, bazując na zadanych parametrach oraz wybranym stylu gry.

Każdą sytuację można analizowac ręcznie lub automatycznie.

Sytuacje mogą być generowane z bazy danych, np sytuacja, że można wygrać w ciągu 60 ruchów. Najdłuższy możliwy wariant można wygrać wykonując 204 ruchy.

Poszczególne partie mogą być generowane i rozgrywane z programem.

Można zapisywać stan gry.

Konfigurowalny widok (stół, tło,notacja, lista ruchów).

Można ustawić język w grze wybierając z kilku dostepnych.

Funkcje programu:

1. Gra przeciwko programowi: Dostosuj styl gry (otwarcie + style strategiczne), ponadto obliczanie ścieżek prowadzących do remisu.

Style owarcia:

1. 23 otwarica ( 12 dla białych, 11 dla czarnych)

2. Bez książki otwarć.

Style gry:

1. 7 opcji stylu gry: Nastawienie tylko na obronę, mocne nastawienie obronne, lekka obrona, styl mieszany, styl ofensywny, styl bardzo ofensywny.

2. Ręczne dostosowanie w pełnej skali: od pełnej ofensywy do pełnej defensywy, ustawienia za pomocą dwóch ruchomych pasków przewijania, styl i poziom losowości są regulowane.

Czynniki determinujące obliczenia remisów:

1. Czas

2. Poziom

3. Ilość obliczonych wcześniej sytuacji remisowych

2. Gra przeciwko programowi, zgodnie z otworciami (23 otwarć: 12 białe, 11 czarne)

3. Generowanie sytuacji na planszy i analiza tej sytuacji przeciwko innm graczom lub komputerowi.

4. Generowanie pozycji z bazy danych (na przykład faza, 9 na 9, Biały zaczyna i wygrywa w czasie 191 ruchów)

5. Analiza:

1. Samodzielna analiza

2. Analiza pozycji przez komputer

3. Funkcje analizy:

1. Status gry

2. Identyfikacja gracza(koloru)

3. Ruchy ( wskaźnik możliwych ruchów oraz pokazuje status sytacji po wykonaniu danego ruchu)

4. Szukanie pierwszego niewlaściwego ruchu

* Funkcje analityczne mogą być wywoływane w dowolnym momencie w grze*

6. Zapis stanu gry

7. Regulacja czasu składa się z:

1. Automatyczny czas analizy

2. Czas ruchu, w trakcie grania

3. Czas ruchu, podczas gry komputer kontra komputer podczas ustalonej pozycji na planszy

8. Zapis rozegranej partii, wczytywanie rozegranych partii, analiza ruchów krok po kroku

9. Ustawienia wyglądu : wygląd planszy, układ współrzędnych, pionki, liczba "możliwych ruchów"

Wygląd planszy:

1. Brillant wood

2. Brillant metal

Pionki:

1. Brillant niebieski

2. Brillant standard

3. Drewno

4. Standardowe czarne i białe

System koordynacyjny:

1. System numerowania-literami (poza planszą)

2. System numerowania-literami (na planszy)

3. Liczby (1-24)

Rozmiar "możliwych ruchów" tabeli:

1. Stały rozmiar

2. Dostosuj rozmiar (dostosowanie do ilości możliwych ruchów)

10. Dźwięk

11. Menu Informacje, które zawiera wszystkie podstawowe informacje o programie

12. Wybierz język:

a, English (EN)

b, Deutsch (DE)

c, Magyar (HU)

d, Română (RO)

e, Slovenský (SK)

f, Polski (PL)


Każdy krok gry jest rejestrowany i zapisywany w pliku txt. Cała gra jest również zapisywana.

Pobieranie i instalowanie Brilliant Mill:

Rozmiar spakowany: 4,8 GB

Łączny rozmiar programu: 21GB

Aby pobrać program Brilliant Mill musisz:

1. Zarejestruj się tutaj

2. Potwierdź rejestrację przez twój e-mail

3. Pobierz pliki Brilliant Mill zip / rar pliki:

BM.zip

BrillantBeginPositions.rar

BrillantEndPositions.rar

BrillantRemoveFromMillPositions.rar

Instalacja programu:

1. Rozpakuj folder BM.zip

2. Rozpakuj pliki

- BrillantBeginPositions.rar

- BrillantEndPositions.rar

- BrillantRemoveFromMillPositions.rar

Do istniejących odpowiednich katalogów bazy danych


16-dniowa wersja testowa może być wykorzystane maksymalnie 45 razy.

Wersja testowa jest dostępna ze wszystkimi funkcjami.

Wymagania sprzetowe:

Processor: 1 GHz

RAM: 1 GB

Wolne miejsce na dysku: 26 GB

System operacyjny: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1

Zakup:

Całkowity koszt programu wynosi: 60 EUR

Tylko jedna licencja / jeden komputer

Aby zamówić, wyślij e-mail do brillant brillantmillteam@brillant-mill.eu, pieniądze należy przesłać na konto.

IBAN: SK82 1100 0000 0080 1803 3093 lub za pośrednictwem PayPal payment@brillant-mill.eu.

Potwierdzenie płatności należy przesłać na adres brillantmillteam@brillant-mill.eu.

Skontaktujemy się z Państwem po zaksięgowaniu wpłaty i jeżeli numer seryjny, który podali Państwo jest prawidłowy, kod aktywacyjny dla programu "Brillant Mill" zostanie wysłany poprzez e-mail.

Raport:

W przypadku wykrycia błędu, należy wysłać e-mail na adres brillantmillteam@brillant-mill.eu.

Pozycje:

Maksymalna ilośc ruchów do wygranej to 204 ruchy.

Faza druga - 8 (biały) kontra 7 (czarny) – Czarny zaczyna - Biały wygrywa maksymalnie w ciągu 204 ruchów


Remisowa pozycja 3 pionki kontra 9 pionków.

Faza trzecia- skakanie - 3 (biały) kontra 9 (czarny) - Biały zaczyna - remis


Maksymalna ilośc ruchów do wygranej to 26 ruchy.

Faza trzecia - 3 (biały) kontra 3 (czarny) – białe zaczyna - czarny wygrywa maksymalnie w 26 ruchach


Brillant Mill download